High-Tech

Lundi 1 mars 2010 1 01 /03 /2010 13:17
http://image.jeuxvideo.com/imd/b/Bug_PS3.jpg
Ne vous connectez surtout pas au Playstation Network aujourd'hui si vous avez une PlayStation 3 premier modéle (c'est à dire les versions non-Slim avant 2009) ! 

Depuis hier vers minuit pratiquement tous possesseurs d'anciens modèles de PS3, dans le monde entier, ne peuvent plus ou presque plus utiliser leur console, online ou offline, avec de très nombreux jeux comme Aliens VS Predator, Heavy Rain , Darksiders , assassin's creed 2 , tous les jeux PSN refuseront de fonctionner en raison d'un problème de droits.

 

Le problème est mondial et concernant visiblement toutes les consoles de séries antérieures à 2009, semble venir d'une erreur de l'horloge interne au moment  ou les trophées ont été mis a jour le 1er Mars 2010.

L'horloge est alors réinitialisée au 1 janvier 2000 , et comme les trophées ni la Ps3 n'existaient en 2000.

La ps3 a un peu de mal a comprendre comment des trophées de 2010 sont la alors que son horloge est en 2000 ,

je vous laisse deviner la suite.

mais cela viendrais d'une partie hardware, ce qui explique que seules ces consoles soient touchées.

 

Le fabricant Sony a reconnu le problème sur le blog PlayStation et tient régulièrement les possesseurs de PS3 via Twitter. Pour l’instant, aucune solution n’a encore été trouvée et le bug n’est toujours pas résolu.

 

 

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Samedi 27 février 2010 6 27 /02 /2010 12:59
http://www.scifi-universe.com/upload/matrix2%201.jpg

Non ce n'est pas une blague , des chercheurs de l'Université Princeton aux États-Unis ont développé une toute nouvelle technologie afin de convertir l'énergie de nos mouvements en électricité.
 

Le simple fait de respirer, ce petit mouvement thoracique lorsque les poumons expulsent l'air, pourrait générer jusqu'à un watt d'électricité.En marchant d'un pas ferme, ce sont environ 70 watts qui s'en trouvent générés.

 

Toute cette énergie «gaspillée» pourrait être utilisée à bon usage: recharger un téléphone cellulaire par exemple, ou alimenter un senseur médical placé à l'intérieur du corps. Le potentiel est là, le problème est de l'exploiter de manière satisfaisante.

 

Le chercheur Michael C. McAlpine et ses collègues ont donc conçu un système de conversion d'énergie à l'aide de cristaux piézoélectriques déposés sur un matériau s'apparentant à du caoutchouc. Ces cristaux produisent un courant électrique lorsqu'ils sont courbés. Toutefois, pour être vraiment efficaces, ils doivent être chauffés à une température qui détruirait systématiquement tout matériel fait de plastique ou de caoutchouc.

La solution trouvée est de fabriquer ces cristaux en rubans étroits sur un substrat rigide composé d'oxyde de magnésium. Lorsque le substrat est séparé des cristaux, ces derniers se retrouvent imprimés sur un polymère flexible, nommé PDMS.

Il serait alors possible d'installer ces capteurs d'énergie sans danger dans la poitrine ou toute autre partie du corps où un apport d'énergie serait jugé nécessaire.

Il ne manque plus qu'une IA rebelle d'un emulateur fou pour nous cultiver ou bien d'un jeux , une tortue dans mario , un goo peut etre? ou un bot de mmo acro aux po qui vous cultivera pour gagner toujours plus telle un nain mégalomane comme quoi la fin du monde ca tiens a pas grand chose. ^^

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Vendredi 26 février 2010 5 26 /02 /2010 14:28
La nouvelle console portable de chez Nintendo sera lancée le 5 mars 2010 en France, au prix de 179,99 euros.
Un tout petit peu plus cher que la DSi classique qui est actuellement a 169,99 euros. Elle ne sera disponible que en deux coloris pour l'instant en chocolat et bourgogne.

http://www.gamalive.com/images/screen/4484-nintendo-dsi-xl.jpg
Ici fini le stylet , la firme a opté un stylo pour viser un public plus adulte.
Mais cette modification retire le coté pratique du stylet , car on ne peut pas ranger le stylo à l’intérieur de la console, ce qui est dommage.

http://static.pcinpact.com/images/bd/news/mini-80770-nintendo-dsi-xl.jpg
Les deux écrans de la DSi XL sont 93 % plus grands que ceux de la DSi normale.
Cette version particulière de la console se destine clairement a une utilisation portable home.
Ses dimensions sont de 16,1 x 9,44 x 2,12 cm, et les écrans ont une diagonale de 4,2 pouces.

http://www.console-life.com/upload/News/nintendo-dsi-xl-5-march-uk-0.jpg
A seulement 10 euros plus cher que la DS normale la console risque de faire un carton et d'ailleur risque même de faire de l'ombre a l'ancienne DS , sans compter l'arriver de facebook aussi sur la console qui devrais plaire aux utilisateurs qui n'ont pas de Pc , ni de telephone portable prenant Facebook en charge.
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Jeudi 18 février 2010 4 18 /02 /2010 16:56
Les rumeurs vis-à-vis de la prochaine génération de console portable Nintendo se font de plus en plus persistantes. En fin d’année dernière il se murmurait déjà que la console serait animée par un puce nVIDIA Tegra et nous avons d’ailleurs eu la confirmation qu’un accord avait été signé entre Nintendo et nVIDIA ... Maintenant c’est un développeur qui possède vraisemblablement déjà un kit de développement Nintendo DS2 qui déclare que la console aurait un détecteur de mouvement dans la même veine que celui de l’iPhone, mais capable de beaucoup plus. La marque n’effectuera par contre aucune annonce au GDC qui se tiendra le mois prochain et préfèrera sans doute attendre l’E3 pour on l’espère lever le voile sur sa DS2.

http://nosoloiphone.files.wordpress.com/2008/09/nintendo-ds-2.jpg

Nintendo veut prendre le marché d' Apple ? La prochaine version DSXL avec facebook metter deja nintendo sur la voix.

En faisant la promotion de ses iPhone et iPod Touch comme plateforme de jeu, Apple attaque clairement Nintendo sur un secteur dans lequel il domine depuis de nombreuses années. Le marché de console portable.
La marque au plombier moustachu semble donc préparer sa contre attaque avec une DS2 qui, grâce à Tegra devrait marquer un énorme bon en avant en matière de qualité graphique.( au dessus de la psp)
Si Nintendo ne semble pas avoir l’intention d’offrir une fonction téléphone , la mise en place de services en ligne comme le Wiiware devrais etre intégré dans la future console de Nintendo.

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Lundi 15 février 2010 1 15 /02 /2010 14:02
Une TV signée LG, la 47LH503D, qui dans son choix de rendu 3D, utilise une technologie passive, ce qui permet l'utilisation de lunettes à bas coûts, mais ce qui semble dégrader la qualité de l'image. On peut quand même appriécier l'inovation du constructeur.

http://img1.lesnumeriques.com/produits/35/7629/35_7629_2.jpg
Niveau rendu 3D avec les lunettes actives, l’effet 3D est obtenu en envoyant successivement sur chaque œil une image Full HD 1080p. Les lunettes actives obscurcissent le verre de l’œil qui ne doit pas voir l’image affichée.

Avec les lunettes passives, les deux images qui composent la 3D sont contenues dans une unique image du disque ou de l’émetteur. Une ligne sur deux est destinée à un œil, et l’autre ligne à l’autre œil. A l’écran, chaque ligne est polarisée différemment. Les lunettes passives sont constituées de verres polarisés qui laissent passer la ligne adéquate sur chaque oeil.

Cependant, en raison des limites techniques de ce système, la définition de l’image en 3D est quatre fois moins élevée sans le système actif. Il est toutefois possible de ramener cette dégradation à deux fois quand LG aura apporté quelques adaptations à sa technologie. Cette limitation est tout de suite perceptible pour le spectateur qui peut comparer les deux images. En fait, le système passif est comparable à de la bonne SD en 3D, tandis que le système actif diffuse de la HD en 3D.
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